之所以选择这款游戏作为第一款,是因为这是我遇到easyx之后玩的第一款游戏。可以说万事开头难。为了C的作业,我用控制台编了几个游戏。我又买了unity的书,一步一步的完成了几个游戏。第一个是打地鼠。安装easyx后,我的第一个想法就是做出来,因为我知道这本书的游戏和配套资料。
当我有背景的时候,我需要一只地鼠和一把锤子。点击右下角的“从文件夹中选择一个新角色”(列中间的图标“添加一个新角色”),像背景图一样导入我的地鼠和锤子。当然,后来我在舞台上发现了一只可爱的猫,我们需要删除它。
接下来需要调整整个舞台的效果。首先点击右下角区域的地鼠图标,然后在中间区域选择“建模”,再选择“编辑”进入编辑页面,调整地鼠大小。为了让地鼠被锤子击中后变成不同的形状,选择“复制”。这个角色中有一只地鼠1。编辑这个地鼠,并在被击中后改变它的形状。
对于锤子,调整大小后,单击“复制”两次以获得两个新形状并编辑第二个形状。我逆时针旋转了两次,得到了形状2;在第三个位置,我逆时针旋转了两次,击中后画了一点效果。目的是把锤子拿下来,但不是地鼠显示模型2,而是地鼠显示模型3。
有了基本的背景,地鼠和锤子,是时候写剧本了。首先,写地鼠的剧本。我写了这个:
地鼠游戏中有哪些角色?有洞!有地鼠!有一把锤子!(角色)
这些角色在做什么?地鼠出洞了!用锤子打地鼠!(事件)
首先新建一个背景和人物,分别从背景库/人物库中选择森林、地鼠和锤子。
为了达到这个效果,让我们创建一个被击败的地鼠的新模型。
首先分享素材,可以保存,截图,抠图,抠图。因为光栅在当时不容易使用,所以有两种单色地图:
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020202 etconsoletextattribute(Hout,a);02
020202 if(control==1 | | control==2 | | control==3 | | control==4 | |(control==5a==1)){ 0