《动森》为什么受欢迎:“我只想找个地方住”
这些术语现在已经演变成不同的含义。一般来说,人们把外向等同于开朗和善于社交。然而,在最初的荣格理论中,内向和外向是指一个人是从内心世界还是外部世界获得能量。换句话说,内向不代表自卑、害羞、孤傲,外向不代表善于交际、热情开朗。
根据Miles Briggs模型,第一个字母决定主导函数和后续函数的姿态,最后一个字母表示哪个函数占主导地位。对于局外人来说,主导功能关注外界,他们的注意力和精力大部分指向外界;内向者的注意力和能量指向内心的精神世界,他的心理能量是通过内心的想法和情绪获得的。
然后,在20世纪20年代,荣格的理论被凯瑟琳库克布里格斯注意到。布里格斯和迈尔斯母女在荣格的两种态度和四种功能的基础上增加了两种判断和感知,共同创造了迈尔斯布里格斯类型指数(MBTI03),这是当今最流行的人格指标之一。布里格斯曾经是一名对人格分类非常感兴趣的老师。在研究荣格之前,她建立了自己的类型概念。她和女儿伊莎贝尔布里格斯迈尔斯一起,建立了一种描述一个人荣格倾向的便捷方式——,也就是四个缩写的诞生。有四种可能的性格特征:
j表示判断功能之一(思维或感觉)占主导地位;p指的是探索功能之一(直觉或感觉)。对于内向的人来说,J和P代表的是辅助功能而不是主导功能,因为主导功能本身是内化的。当然,这只是迈尔斯布里格斯想法的简单描述。那些对学习更多感兴趣的人可以阅读伊莎贝尔迈尔斯布里格斯的《天资差异》。
制作人上野浩史在接受采访时表示:可惜的是,这个模型发布的时候,世界上正在发生这样的事情,各种各样的灾难让我沮丧和难过。考虑到这一点,我们希望《动森》的粉丝们能够把这款游戏当成一种逃避,在这个艰难的时刻玩得开心。
历史学家Huizinga有一个关于游戏的经典观点:作为一个物种,我们都是同性玩家。我们的天性就是在游戏中理解世界,在游戏中设计自己的世界。
为此,我们邀请游戏研究学者刘威,为大家讲解游戏如何通过安排“时间”和“空间”来构建与社会形态的关系,虚拟现实如何补充现实,以及它提供了怎样的世界。
游戏研究者、游戏化设计者刘主要研究游戏在工业社会中的社会影响。03010系列累计游戏时间超过500小时的玩家;现在他是北京师范大学的讲师。
桓玄吴:桓温(公元312 ~ 373年),东晋隆康(今安徽省让元县西北)人。年初,许为校尉,建立蜀国,攻打前秦。因为姚湘的功勋,他向政府低头,在殿前与前政府合并,撤退了。皇帝被废后,简文帝建立,密谋篡夺,获得了巨大的权力,但失败了。宣武侯
袁虎:贾斯汀(公元328 ~ 376年),东晋杨夏(今河南太康)人,号颜博。桓温的记录者蔡仪是元初东阳的一名官员。有《动森》、《后汉纪》等。
《竹林名士传》(由《魏志》引用)
宋欧阳车《h玉集卷一二聪慧》诗曰:“事在马下。神仙应该同时。”